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Name
EXTRUDE | Syntax EXTRUDEn, directionX, directionY, directionZ, mask,
x1, y1, s1, ... xn, yn, sn |

Range
n ≥ 3, Typ integer
0 <= mask <= 63, Typ integer
directionX, directionY, directionZ, Typ real
xi, yi, Typ real
si, Typ boolean |

Description
Funktioniert ähnlich wie ein Prisma mit dem PRISM-Befehl, jedoch kann bei EXTRUDE die Extrusionsrichtung des Grundpolygons abweichend von der Z-Richtung (senkrecht zur XY-Ebene) mit dem Richtungsvektor (directionX/directionY/directionZ) angegeben werden.
Die Darstellung der Seitenkanten (parallel zum Richtungsvektor) kann für jeden Punkt separat eingestellt werden:
si = 0: vom Eckpunkt ausgehende Kanten sind sichtbar
si = 1: vom Eckpunkt ausgehende Kanten werden nur für die 3D-Berechnung berücksichtigt.
Gekrümmte Polygonabschnitte sind nicht möglich. Siehe auch Kapitel Statuswerte. |

Attributes
PEN, MATERIAL, SHADOW, MODEL |

Context
3D-Skript |

References
GDL-Handbuch 4.5 (DE) p. 47
GDL-Handbuch 5.0 (DE) p. 57
GDL-Handbuch 6.0 (DE) p. 71
GDL-Handbuch 6.5 (DE) p. 66
GDL-Handbuch 7.0 (DE) p. 66
GDL-Handbuch 8.0 (DE) p. 49
GDL-Handbuch 8.1 (DE) p. 50
GDL-Handbuch 9.0 (DE) p. 67
GDL-Handbuch 10.0 (DE) p. 64
GDL-Handbuch 11.0 (DE) p. 65
GDL Reference Guide 9.0 (INT) p. 65
GDL Reference Guide 10.0 (INT) p. 64
GDL Reference Guide 11.0 (INT) p. 64
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) p. 2.27/2.168 |
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