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Name
PYRAMID | Syntax PYRAMIDn, height, mask,
x1, y1, status1, ... xn, yn, statusn |

Range
n ≥ 3, Typ integer
height > 0, Typ real
0 ≤ mask ≤ 21, Typ integer
xi, Typ real
yi, Typ real
statusi, Typ integer |

Mask Values
mask = j1 + j3 + j5 mit
j1 =0/ =1: Grundfläche unsichtbar / sichtbar
j3 =0/ =4: Seitenflächen offen / geschlossen
j5 =0/ =16: Kanten der Grundfläche unsichtbar / sichtbar |

Status Codes
statusi = si + vi: Eigenschaft des nächsten Segmentes mit
si =0 / =1: seitliche Kante sichtbar/ unsichtbar
vi =100 / =200 / =300 / =600 / =700 / =800 / =900 / =1000 / =2000 / =3000 / =4000: Kantenverlauf
Siehe Kapitel Statuswerte. |

Description
Erzeugt einen Pyramide, deren Grundpolygon durch die Koordinaten (xi/yi) in der XY-Ebene definiert ist und deren Spitze an Position (0/0/height) liegt.
Der Polygonzug wird automatisch geschlossen und der Körper dort mit einer Seitenfläche belegt, deren Sichtbarkeit ebenso wie die der Grundfläche über mask gesteuert werden kann.
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Attributes
PEN, MATERIAL, RESOL/TOLER/RADIUS, SHADOW, MODEL |

Context
3D-Skript |

References
GDL-Handbuch 4.5 (DE) p. 49
GDL-Handbuch 5.0 (DE) p. 60
GDL-Handbuch 6.0 (DE) p. 74
GDL-Handbuch 6.5 (DE) p. 69
GDL-Handbuch 7.0 (DE) p. 69
GDL-Handbuch 8.0 (DE) p. 51
GDL-Handbuch 8.1 (DE) p. 52
GDL-Handbuch 9.0 (DE) p. 70
GDL-Handbuch 10.0 (DE) p. 67
GDL-Handbuch 11.0 (DE) p. 68
GDL Reference Guide 9.0 (INT) p. 68
GDL Reference Guide 10.0 (INT) p. 67
GDL Reference Guide 11.0 (INT) p. 67
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) p. 2.26 |
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