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Name
CIRCLE | Syntax CIRCLEr |

Range
r > 0, Typ real |

Description
Erzeugt einen Kreis mit dem Radius r in der XY Ebene, dessen Mittelpunkt im Ursprung liegt. Der Mittelpunkt kann nur durch Verschiebung des Koordinatensystems verändert werden. |

Example
CIRCLE 1.25 |

Attributes
PEN, MATERIAL, RESOL/TOLER/RADIUS, SHADOW, MODEL |

Context
3D-Skript |

References
GDL-Handbuch 4.5 (DE) p. 28
GDL-Handbuch 5.0 (DE) p. 34
GDL-Handbuch 6.0 (DE) p. 38
GDL-Handbuch 6.5 (DE) p. 32
GDL-Handbuch 7.0 (DE) p. 32
GDL-Handbuch 8.0 (DE) p. 28
GDL-Handbuch 8.1 (DE) p. 29
GDL-Handbuch 9.0 (DE) p. 64
GDL-Handbuch 10.0 (DE) p. 61
GDL-Handbuch 11.0 (DE) p. 62
GDL Reference Guide 9.0 (INT) p. 62
GDL Reference Guide 10.0 (INT) p. 61
GDL Reference Guide 11.0 (INT) p. 61
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) p. 1.63 |
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