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Name
RECT | Syntax RECTa, b |

Range
a ≥ 0, Typ real
b ≥ 0, Typ real |

Description
Erzeugt ein Rechteck in der XY Ebene mit den Seitenlängen a in X- und b in Y-Richtung. Die linke untere Ecke befindet sich im Koordinaten-Ursprung.
Das Rechteck ist immer kollinear zu der X bzw. Y-Achse. Für geneigte Rechtecke muss zuvor das Koordinatensystem gedreht werden. |

Example
ADD 1,0.5,0.2
ROTX -15
RECT 5,6 |

Attributes
PEN, MATERIAL, SHADOW, MODEL |

Context
3D-Skript |

References
GDL-Handbuch 4.5 (DE) p. 26
GDL-Handbuch 5.0 (DE) p. 32
GDL-Handbuch 6.0 (DE) p. 36
GDL-Handbuch 6.5 (DE) p. 30
GDL-Handbuch 7.0 (DE) p. 30
GDL-Handbuch 8.0 (DE) p. 27
GDL-Handbuch 8.1 (DE) p. 27
GDL-Handbuch 9.0 (DE) p. 63
GDL-Handbuch 10.0 (DE) p. 60
GDL-Handbuch 11.0 (DE) p. 61
GDL Reference Guide 9.0 (INT) p. 61
GDL Reference Guide 10.0 (INT) p. 60
GDL Reference Guide 11.0 (INT) p. 60
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) p. 1.10 |
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