Syntax:
SYMB_MAT
Old name (short cut):
M_

Range
0 < SYMB_MAT, Materialindex, Typ integer

Description
Standardmaterial (Index) des Objektes. Im 3D-Fenster im Modus Schattierung wird unter Verwendung der „internen Engine" vom Material nur die Materialfarbe, mit OpenGL jedoch die volle Textur dargestellt.
Kann durch den Befehl MATERIAL geändert werden. SYMB_MAT ist danach dann nicht mehr wirksam.

Parameter type:
Globaler Parameter/ READ

Context:
3D-Skript

Specialities:

Tips:

References:
GDL-Handbuch 4.5 (DE) p. 84
GDL-Handbuch 5.0 (DE) p. 164
GDL-Handbuch 6.0 (DE) p. 212
GDL-Handbuch 6.5 (DE) p. ?
GDL-Handbuch 7.0 (DE) p. 212
GDL-Handbuch 8.0 (DE) p. 141
GDL-Handbuch 8.1 (DE) p. 142
GDL-Handbuch 9.0 (DE) p. 227
GDL-Handbuch 10.0 (DE) p. 227
GDL-Handbuch 11.0 (DE) p. 233
GDL Reference Guide 9.0 (INT) p. 217
GDL Reference Guide 10.0 (INT) p. 225
GDL Reference Guide 11.0 (INT) p. 225
GDL Cookbook 3.1 (EN/DE) p. 1.41

Links: